Oculus rift rossz látás, Virtuális valóság a Samsung Gear VR segítségével


Kapcsolódó kérdések:

Bari Máriusz tech-újságíró, kreatív. Az Oculus Rift fejlesztői most megoldást kínálnak erre. Első körben két dolgot érdemes leszögezni: a virtuális valóság a világ legjobban várt technológiai fejlesztései közé tartozik, tudományos haszna pedig még szórakoztatóipari hasznánál is nagyobb, ellenben tényleg bitangul rosszul lehet lenni tőle.

oculus rift rossz látás látás recept

Ennek oka az agy- és szemműködésünkben keresendő. Ami az előbbit illeti: agyunk könnyedén megzavarodik attól, ha testünk és agyunk két különböző ingert érzékel: hiába ülünk kényelmesen egy karosszékben egy sisak alatt, kontrollerrel a kezünkben, ha agyunk azt a jelet kapja, hogy vadul szaladunk egy dzsungelben az életünkért.

Az első szimulátorok

Ez a fajta kognitív disszonancia könnyen okozhat zavart, szédülést, rossz közérzetet. Ha ez nem lenne elég, fut még jobb mechanizmus is a háttérben. Ezt csak az elmúlt hónapokban kezdték el jobban emlegetni: konvergencia-akkomodáció konfliktus néven fut. Gyakorlatilag arról van szó, hogy ha egy tárgyra vagy személyre figyelünk, annak távolságától függően áll be szemünk.

oculus rift rossz látás a látás-helyreállítási technika nem az

A konvergencia arra utal, hogy minél közelebb van az, amit nézünk, szemeink annál jobban összetartanak. Az akkomodáció pedig arra, hogy szemlencséink úgy állnak be a figyelemközpont távolságától függően, hogy az arról beeső fénysugarak pont az éleslátás helyére essenek. Ez a két folyamat egyszerre történik: a valós világban ugyanis a közeli dolgok közel vannak, a távoliak meg távol.

Oculus Users Will Be Forced To Make Facebook Accounts To Use VR Headsets, And Everyone Disliked That

A virtuális valóságban viszont két, szemeink elé helyezett felületet nézünk, így akár közelre, akár távolra akarunk figyelni, szemeink oculus rift rossz látás az előttünk lévő, nagyon közel lencsére fókuszálnak. Szemizmaink megzavarodnak, az akkomodáció gyakorlatilag eltűnik a látási folyamatból, a zavar pedig könnyen fáradtsághoz, rossz közérzethez, hányáshoz vezethet. Az Oculus fejlesztői most úgy vélik: rájöttek, hogyan lehetne kikerülni a konvergencia-akkomodáció konfliktust.

  1. De vajon mi lehet az ára annak, hogy meghódítsák a digitális piac eme új szegmensét?
  2. Tippek és trükkök a Samsung Gear VR használatához.
  3. Nos, teljes térérzetben.
  4. Normális látás és asztigmatizmus
  5. Tweet A szimulációt tulajdonképpen már az ősemberek is gyakorolták, amikor este a tűznél eljátszották, hogy egy-egy vadászati szituációban hogyan cselekednének.
  6. A VR sisakok a szokásosnál is nagyobb teret adnak a félelmek terjedésének: a testünkre csatoljuk őket, sokáig bámulunk beléjük és furcsa dolgokat tesznek az agyunkkal.
  7. Oldal 16 – VRhír
  8. A VR egészségre gyakorolt hatása

Focal Surface Display névre hallgató megoldásuk gyakorlatilag olyan, mint a kihajtós képeskönyvek: a rendszer látóterünk minden egyes pontjához mélységinformációt távolságot rendel, a hozzánk közelebb eső tárgyakat pedig közelebb húzza optikailag úgy, hogy szemeinknek akkomodálódniuk kell ahhoz, hogy élesebben lássák azokat. Amennyire izgalmasan hangzik ez, oculus rift rossz látás sok fejlesztés és háttérmunka is szükséges ehhez.

  • Keresés: - VR topik (Oculus Rift, stb.) - Mobilarena Hozzászólások
  • Közepek látása a szem előtt
  • Kis VR történelem, avagy mi köze a Feszty-körképnek a virtuális valósághoz? - Badchicken VR
  • A látási csodák helyreállítása
  • Hányásmentes virtuális valóságot ígér az Oculus | hu
  • Még jobb hír!
  • Citrom a látáshoz
  • Látás helyreállítása rövidlátásban

A mostani VR-sisakok ugyanis képtelenek arra a szemmozgáskövetésre, ami ehhez a megoldáshoz szükséges. Mindemellett minden egyes VR-környezetet úgy kellene létrehozni, hogy a sisak még extra mélységinformációkkal is tudjon dolgozni.

A harmadik jelentős megoldanivaló a látószög kérdése: mindez jelenleg kis látószöggel működik még csak.

a poliklinik szemészének befogadási aránya

Összehasonlításképpen: a tényleges valóságban szemeink fokkal dolgoznak, az FPS-en kinevelt gamerek szeme fokot tart barátságosnak.